Thursday, October 8, 2020

Algoritma

Pengertian algoritma adalah suatu urutan dari beberapa langkah yang logis guna menyelesaikan masalah. Pada saat kita memiliki masalah, maka kita harus dapat untuk menyelesaikan masalah tersebut dengan menggunakan langkah-langkah yang logis. Contoh dari algoritma sederhana dalam kehidupan nyata adalah pada saat memasak air. Hal-hal yang perlu dilakukan untuk memasak air seperti berikut : siapkan panci, masukkan air secukupnya ke dalam panci, tutup panci tersebut, letakkan panci tersebut di atas kompor, hidupkan kompor dengan api sedang, apabila air sudah mendidih, matikan kompor, setelah itu angkat panci tersebut dari kompor. Langkah-langkah untuk memasak air tersebut merupakan algoritma memasak air. Sehingga memiliki urutan langkah-langkah yang logis.

Dalam ilmu matematika dan komputer, pengertian algoritma merupakan prosedur dari beberapa langkah demi langkah untuk penghitungan. Algoritma dipakai untuk penghitungan, penalaran otomatis, dan pemrosesan data. Pengertian algoritma ialah suatu metode yang efektif diekspresikan sebagai rangkaian yang terbatas dari beberapa instruksi yang telah dijelaskan dengan baik guna menghitung sebuah fungsi. Susunan algoritma dimulai dari kondisi awal dan input awal, instruksi tersebut mendeskripsikan komputasi yang apabila itu dieksekusi serta diproses dengan melewati urutan-urutan kondisi terbatas yang terdefinisi dengan baik, sehingga dapat menghasilkan output atau keluaran dan berhenti di kondisi akhir yang telah ditentukan.

Pengertian Algoritma
Algoritma sangat diperlukan untuk mengolah data yang ada di komputer. Dalam sistem komputer, pengertian algoritma ialah logika yang dibuat dengan memakai software oleh para pembuat perangkat lunak untuk membuat software tersebut menjadi lebih bagus. Algoritma berbeda dengan Logaritma. Perlu diketahui juga bahwa logaritma adalah sebuah operasi di ilmu matematika guna menghitung kebalikan eksponen dari sebuah perpangkatan.

Kata Algoritma ditemukan oleh Abu Abdullah Muhammad Ibnu Musa Al-Khwarizmi, beliau merupakan matematikawan yang berasal dari Persia yang ditemukan pada Abad Ke 9. Dari masa ke masa, kata algoritma mulai berkembang di abad ke 18.

Untuk lebih jelasnya lagi, berikut salah satu contoh algoritma :
Algoritma untuk menghitung nilai x dari persamaan x = 17y + 9 :
1) Memulai
2) Menentukan nilai y
3) Menghitung nilai x = 17y + 9
4) Menyelesaikan

Bentuk Dasar Algoritma
Algoritma sendiri mempunyai tiga 3 bentuk dasar, antara lain :
Algoritma Sekuensial (Sequence Algorithm)
Sequence algorithm atau algoritma sekuensial merupakan algoritma yang langkah-langkahnya secara urut dari awal hingga akhir. Bentuk dari algoritma sekuensial ini salah satu contohnya seperti algoritma memasak air. Langkah demi langkah yang dijalankan harus urut dari atas sampai bawah.
Algoritma Perulangan (Looping Algorithm)
Looping algorithm atau algoritma perulangan merupakan suatu algoritma yang menjalankan beberapa langkah tertentu secara berulang-ulang atau looping. Pada masalah yang kita hadapi, ada pula sebuah langkah yang harus kita lakukan secara berulang-ulang. Contoh dari algoritma looping ini adalah algoritma menjemur pakaian:
1) Siapkan jemuran.
2) Ambil satu pakaian yang nantinya akan dijemur.
3) Peras pakaian tersebut terlebih dahulu.
4) Letakkan pakaian tersebut pada tiang jemuran.
5) Ulangi langkah dari 2 sampai 4 hingga pakaian habis.
Dari algoritma di atas, dapat diketahui bahwa dari langkah 2 sampai 4 harus dilakukan secara berulang-ulang hingga pakaian habis.
Algoritma Percabangan atau Bersyarat (Conditional Algorithm)
Conditional algorithm atau algoritma bersyarat merupakan algoritma yang menjalankan langkah berikutnya apabila terdapat syarat yang sudah dapat dipenuhi. Berikut salah satu contoh dari algoritma bersyarat :
1) Siapkan panci.
2) Masukkan air secukupnya ke dalam panci.
3) tutup panci tersebut.
4) letakkan panci tersebut di atas kompor.
5) Hidupkan kompor.
6) Apabila air sudah mendidih, lalu matikan kompor.
7) Angkat panci tersebut dari kompor.
Algoritma bersyarat atau contional algorithm terdapat pada langkah ke 6. Apabila air sudah mendidih, lalu matikan kompor. Sehingga apabila air tersebut belum mendidih, maka kompor tidak dimatikan.

Merancang Algoritma yang Baik
Menurut Donald E. Knuth, dari pengertian algoritma diatas dapat diketahui bahwa sebuah algoritma yang baik yaitu algoritma yang mempunyai kriteria sebagai berikut :
Masukan (Input)
Algoritma mempunyai input 0 (nol) atau lebih
Keluaran (Output)
Algoritma harus menghasilkan atau mengeluarkan minimal 1 output.
Terbatas (Finite)
Algoritma harus berhenti setelah melakukan langkah-langkah yang diperlukan.
Pasti (Definite)
Algoritma harus jelas kapan dimulai dan berakhir. Tujuan dari algoritma harus jelas. Setiap langkah-langkah harus dijelaskan dengan jelas.
Efisien
Membuat sebuah algoritma haruslah efisien. Adanya langkah seperti mencari hasil 1 + 0 tidak efisien. Hal ini karena bilangan apapun itu jika ditambah dengan nol maka hasilnya ialah bilangan itu sendiri. Sehingga adanya langkah seperti itu tidak perlu dimasukkan ke dalam sebuah algoritma.

Algoritma dapat disajikan ke dalam 2 bentuk, yaitu bentuk tulisan atau bahasa dan bentuk gambar. Penyajian algoritma dalam bentuk bahasa atau tulisan harus memakai sebuah bahasa yang dapat untuk dimengerti manusia dalam membuat langkah-langkah dari algoritma itu sendiri. Penyajian algoritma dalam bentuk tulisan/bahasa dapat dilakukan dengan memakai pseudocode. Pseudocode berasal dari “pseudo” aritnya “menyerupai atau mirip” dan “code” yaitu “kode program”. Contoh dari beberapa bahasa pemrograman yang sering digunakan untuk menyatakan pseudocode antara lain : pascal, BASIC, Pascal, C, dan lain sebagainya. Terdapat juga penyajian algoritma yang dalam bentuk gambar disebut flow chart.

Klasifikasi Algoritma
Salah satu cara untuk mengklasifikasikan algoritma yaitu dengan menggunakan cara implementasi.
Rekursi atau iterasi
Algoritma rekursi ialah suatu algoritma yang memanggil dirinya sendiri secara berulang kali (looping) hingga pada kondisi tertentu dapat tercapai. Rekursi merupakan suatu metode umum dalam pemrograman fungsional. Algoritma iteratif memakai konstruksi berulang seperti pada pengulangan dan terkadang terdapat struktur data tambahan. Beberapa permasalahan secara alami dapat cocok dengan 1 implementasi atau yang lainnya. Contohnya : Menara Hanoi yang dikenal dengan implementasi rekursif. Pada setiap versi rekursif mempunyai adanya kesamaan (bisa lebih ataupun kurang kompleks) dengan versi iteratif, ataupun sebaliknya.
Logical
Algoritma dapat dilihat sebagai sebuah logika deduksi terkontrol. Pernyataan ini dapat diekspresikan sebagai: Algoritma = kontrol + logika. Komponen logika yang mengekspresikan aksioma dapat digunakan dalam komputasi serta komponen kontrol dalam menentukan cara-cara deduksi yang digunakan pada aksioma. Hal tersebut adalah dasar dari paradigma pemrograman logika. Dalam pemrograman, logika murni komponen kontrol ialah tetap serta algoritma yang ditentukan dengan memberikan hanya ada komponen logikanya. Daya tarik dari pendekatan logical ialah semantik elegan, sebuah perubahan yang ada dalam aksioma mempunyai perubahan dalam algoritma.
Serial, paralel atau terdistribusi
Pada umumnya, suatu algoritma menjalankan satu instruksi algoritma setiap waktu. Komputer tersebut dapat disebut dengan komputer serial. Rancangan algoritma yang digunakan bagi lingkungan tersebut ialah algoritma serial, terbalik dengan algoritma terdistribusi atau algoritma paralel. Algoritma paralel menggunakan arsitektur komputer yang mana terdapat prosesor-prosesor dapat mengerjakan masalah pada waktu yang sama. Sedangkan algoritma terdistribusi menggunakan banyak mesin yang terhubung ke jaringan. Algoritma terdistribusi atau paralel membagi permasalahan ke banyak submasalah simetris maupun asimetris dan mengumpulkan hasil yang didapat kembali. Konsumsi dari sumber pada algoritma tersebut tidak hanya ada perputaran prosesor tapi juga terdapat daya komunikasi antara prosesor. Algoritma pengurutan dapat untuk diparalelkan secara efisien, namun terdapat biaya komunikasi yang sangat mahal. Algoritma iteratif pada umumnya dapat untuk diparalelkan. Ada juga permasalah yang tidak ada algoritma paralelnya, disebut dengan permasalahan serial lahiriah.
Deterministik atau non-deterministik
Terdapat juga algoritma determministik dan non-determenistik. Algoritma deterministik dapat menyelesaikan masalah-masalah dengan keputusan tepat disetiap langkah-langkah dari sebuah algoritma. Algoritma non-deterministik dapat menyelesaikan masalah-masalah lewat adanya penerkaan walaupun penerkaan tersebut pada umumnya lebih akurat dengan memakai heuristik.
Tepat atau perkiraan
Jika terdapat banyak algoritma dapat sampai ke solusi yang tepat, ada juga algoritma perkiraan yang mencari perkiraan terdekat dengan solusi benarnya. Perkiraan tersebut dapat memakai strategi deterministik ataupun acak. Algoritma yang seperti itu dapat mempunyai nilai lebih untuk banyak permasalahan yang sulit.
Algoritma quantum
Berjalan pada model realistik dari komputasi quantum. Istilah tersebut pada umumnya dipakai bagi algoritma yang pada dasarnya quantum, ataupun memakai fitur-fitur penting dari komputasi quantum seperti belitan quantum atau superposisi quantum.

Contoh Algoritma
Menentukan Apakah Bilangan Tersebut Ganjil atau Genap
Terdapat bilangan yang bernama bilang bulat yaitu 0, 1, -1, 2, dst serta bilangan asli 1, 2, 3, 4, 5, dst. Kedua jenis bilangan tersebut sering digunakan dalam berhitung. Himpunan bilangan-bilangan bulat dalam buku teks aljabar pada umumnya dinyatakan dengan lambang “Z” dan himpunan bilangan-bilangan asli dinyatakan dengan lambang “N”. Algoritma guna menentukan apakah bilangan tersebut ganjil atau genap dapat disajikan dengan flowchart seperti dibawah ini :

Menentukan Apakah Bilangan Tersebut Ganjil atau Genap
Bilangan genap merupakan sebuah bilangan bulat yang akan habis atau tidak memiliki sisa jika dibagi 2 (dua). Bilangan ganjil merupakan sebuah bilangan bulat yang tidak akan habis apabila dibagi 2 (dua).
Menghitung Keliling dan Luas Lingkaran
Lingkaran merupakan suatu himpunan dari semua titik-titik pada bidang dalam jarak yang tertentu dan disebut dengan jari-jari dari titik tertentu dan dapat disebut titik pusat. Lingkaran merupakan contoh dari kurva tertutup sederhana, lingkaran membagi bidang menjadi bagian luar dan dalam. Algoritma menghitung keliling serta luas lingkaran dapat disajikan dengan flowchart seperti dibawah ini :

Menghitung Keliling dan Luas Lingkaran
Menampilkan Bilangan Ganjil Diantara 10 sampai 30
Bilangan ganjil yang terletak diantara 10 dan 30 11,13,15, dan seterusnya. Namun, yang akan ditampilkan kecuali bilangan 21 dan 27. Jadi output yang diharapkan dari algoritma tersebut adalah bilangan ganjil 10 sampai 30 kecuali bilangan 21 dan 27. Algoritma untuk menampilkan bilangan ganjil antara 10 hingga 30 kecuali bilangan 21 dan 27 disajikan dengan flowchart dibawah ini :

Menampilkan Bilangan Ganjil Diantara 10 sampai 30
Algoritma tahun Kabisat
Terdapat juga algoritma tahun kabisat. Tahun kabisat merupakan sebuah tahun yang memiliki tambahan 1 hari dan bertujuan agar kalender dapat sinkron dengan musim tahunan dan keadaan astronomi. Bulan Februari memiliki 29 hari pada saat tahun kabisat. Tahun yang dapat untuk dibagi dengan 4 adalah tahun kabisat. Algoritma guna menentukan tahun kabisat jika disajikan dengan flowchart seperti dibawah ini :

Algoritma tahun Kabisat
Menampilkan Bilangan Genap Mullai dari Angka 2 sampai n, Kecuali Bilangan Genap yang Kelipatan 4
Bilangan genap merupakan sebuah bilangan-bilangan bulat yang habis jika dibagi 2. Deret yang ditampilkan dari algoritma kali ini merupakan deret dari bilangan genap dari 2 hingga ke n kecuali bilangan yang merupakan kelipatan 4. Algoritma tersebut dapat digambarkan dengan flowchart seperti dibawah ini :

Menampilkan Bilangan Genap Mullai dari Angka 2 sampai n, Kecuali Bilangan Genap yang Kelipatan 4
Menghitung Harga yang Dibayar Setelah Mendapatkan Sebuah Diskon
Ada juga algoritma yang dapat menghitung jumlah dari biaya yang harus dibayar oleh sang pembeli setelah mendapatkan sebuah diskon 10% dengan syarat jumlah dari total pembelian tersebut Rp.1.500.000,- Algoritma guna menghitung besaran biaya tersebut dapat digambarkan dengan flowchart seperti dibawah ini :

Menghitung Harga yang Dibayar Setelah Mendapatkan Sebuah Diskon
Jumlah barang memiliki sifat yang dinamik sesuai dengan input atau masukkan dari user. Apabila jumlah total dari harga tersebut kurang 1500000 maka tidak mendapatkan sebuah diskon.
Mencari Maks dan Min dari suatu Deret Bilangan
Terdapat juga sebuah algoritma guna mencari nilai maks serta min dari suatu n deret bilangan yang dimasukkan atau diinput oleh user. Algoritma tersebut dapat disajikan dengan flowchart seperti dibawah ini :

Mencari Maks dan Min dari suatu Deret Bilangan
Kalkulator Sederhana dari 2 Bilangan
Terdapat sebuah algoritma sebagai kalkulator sederhana untuk operasi penjumlahan, perkalian, pembagian, dan pengurangan. Kalkulator sederhana ini hanya dapat melakukan perhitungan dari 2 bilangan yang diinput oleh user. Algoritma guna menghitung 2 bilangan dapat digambarkan dengan flowchart seperti dibawah ini :

Kalkulator Sederhana dari 2 Bilangan
Menghitung Beberapa Angka dari Suatu Bilangan
Pada flowchart kali ini mengenai sebuah algoritma untuk menghitung beberapa angka dari suatu bilangan yang dimasukkan atau diinput oleh user. Berikut flowchart algoritma tersebut :

Menghitung Beberapa Angka dari Suatu Bilangan
Membalik Sebuah Kalimat
Seperti yang kita ketahui sebelumnya tentang pengertian algoritma, bahwa algoritma juga dapat untuk menampilkan sebuah kalimat namun dengan urutan yang terbalik. Misalkan “woocara” dibalik menjadi “aracoow”. Struktur data yang digunakan ialah Stack. Untuk membalik sebuah bilangan, huruf dari kalimat kita input dalam stack dengan menggunakan metode Push. Setelah stack tersebut sudah terisi, maka output kembali dengan memakai metode Pop. Pada algoritma membalik sebuah kalimat, adanya penggunaan struktur data stack diimplementasikan ke array. Dalam implementasinya ke array tersebut, kita harus terlebih dahulu menyiapkan sebuah array dengan memiliki panjang yang sama dengan jumlah huruf yang ada dalam kalimat yang akan dibalik tersebut. Pada gambar flowchart dibawah ini, terdapat tiap huruf dari kalimat yang diinput pada array dengan index ke-0 hingga ke-n dengan memakai metode push.

Membalik Sebuah Kalimat
Kemudian huruf tersebut akan mengeluarkan kata mulai dari index ke-n hingga index ke-0.

Itulah pengertian algoritma, bentuk dasar algoritma, klasifikasi algoritma, dan contoh algoritma. Algoritma sangat diperlukan untuk mengolah data yang ada di komputer.

Tuesday, April 3, 2018

HACK

Hack menurut saya adalah cara yang kreatif untuk medapatkan apa yang kita inginkan. Nah kalau hubungannya dengan dunia komputer istilah hack bisa berarti negatif dan kurang baik, kebanyakan mereka berpendapat seperti itu dan istilah hack ini pasti berhubungan dengan jaringan komputer dan sistem keamanan komputer.

Sebutan bagi orang kreatif tersebut biasanya di panggil dengan istilah Hacker

Padahal hack juga bisa berarti perbuatan yang baik dan berarti positif misalnya ketika kita lupa password kita bisa mengetahuinya dengan jalan pintas yang kreatif seperti berikut ini:


1.  Mengetahui Password Wi-Fi dengan CMD di Windows klik disini
2.  Membuka dokumen yang di password

Hacking Wi-Fi dengan CMD

Cara Mengetahui Password Wi-Fi dengan CMD

Di setiap komputer atau laptop sudah pasti ada software CMD di dalamnya. CMD memiliki banyak fungsi, salah satunya, dengan CMD kita dapat mengetahui password Wi-Fi.

Nah, kamu sudah tahu belum bagaimana caranya? Kalau belum, mari kita simak caranya sebagai berikut.

Pertama, klik logo start pada keyboard, lalu search aplikasi Run, kemudian buka atau bisa juga dengan menekan Window+R pada keyboard

Kedua, ketik CMD pada aplikasi Run dan klik OK, maka akan terbuka CMD.

Ketiga, ketik netsh wlan show profiles pada CMD, lalu enter.

Keempat, ketik netsh wlan show profiles "nama Wi-Fi" key=clear

Selesai, membobol password wifi berhasil dilakukan. Password Wi-Fi sudah diketahui, bisa dilihat di Key Content

Sekamat anda sudah menjadi seorang hecker

Monday, April 2, 2018

HAK AKSES PADA LINUX

Memahami  Hak Akses (Attribut file permission) dan Kepemilikan File (ownership) pada Linux

Setiap file pada linux mempunyai attribute yang menjelaskan hak akses user dan group terhadap file tersebut,yaitu  hak akses untuk owner/user(pemilik file atau yang membuat file),group (grup yang berisi user tertentu) dan other/world (semua user dan grup/umum).
Hak akses pada linux sama dengan di windows yaitu hak akses untuk Membaca (Read), Memodifikasi (Write) dan Mengeksekusi/menjalankan file aplikasi(eXecutable) atau yang lebih populer disebut R-W-X.

 Perhatikan output perintah $ ls -l /opt/vnc dibawah ini
cara membaca file permission attribute hak akses pada linux

Attribut file pada linux yang menjelaskan hak akses user terhadap file tersebut ditulis secara berurutan yaitu RWX untuk masing-masing segmen. Segmen A merupakan User/Owner permission (-RWX),segmen B merupakan Group Permission (R-X) dan segmen C merupakan Other/world Permission (R-X).

Lalu kenapa ada tanda – (minus)? tanda minus atau strip (-) merupakan indikasi kalau ada permission yang tidak diterapkan/berikan untuk user,group atau other,misalnya pada segmen B (group permission)dengan permission R-X (W nya gak ada) itu artinya user yang tergabung dalam group ‘users'[D] hanya bisa membaca(read) dan menjalankan file(executable) ”VNC-Viewer-6.0.1-Linux-x64″ dan tidak bisa mengedit, menghapus dan memodifikasi (write) 

D merupakan user/owner file dan permission nya menggunakan segmen A, sedangkan E merupakan group dan permission nya menggunakan segmen B.
  
File Attribute dan Hak akses file/Permission Pada Linux

Pada Unix Like OS (termasuk Linux dan MacOS) setiap file mempunyai 3 attribut yang menerangkan akan hak akses ke file tersebut yaitu :
  • Owner Permission – Hak akses/permission terhadap pemilik/pembuat file tersebut 
  • Group Permission -Hak akses/permission suatu group dan semua user didalam group tersebut terhadap file tersebut. 
  • Other (World) permission – Hak akses untuk semua user yang ada di dalam sistem tersebut (baik owner,group dan user lain yang ada dalam sistem) terhadap file tersebut 
Indikator Permission – Untuk melihat file permission kamu bisa menggunakan perintah $ ls -l dan hasilnya akan terlihat seperti dibawah ini :

Keterangan :
  1. Jumlah block yang terpakai oleh file                                           
  2. Jenis File(digit pertama) dan Owner Permission(digit ke 2-4) 
  3. Group Permission (digit ke 5-7)                                                      
  4. Other /World Permission (digit ke 8-10)
  5. Jumlah Hardlink yang menuju ke file/directory tersebut
  6. File Owner (User dan Group Owner)
  7. Ukuran File
  8. Nama File /Folder (Warna Biru untuk folder,putih file tanpa atribut X dan hijau untuk file dengan attribut executable-X)

Digit pertama-  merupakan attribute advanced/special permission yang bisa salah satu dari attribut dibawah ini
  1. _ – File biasa tanpa advancedpermisison
  2. d – Directory/folder
  3. – Sysmbolic link dari file atau directory
  4. s/g  – Menandakan setuid/setgid permissions. digunakan untuk menberitahu system agar file executable dijalankan menggunakan user owner /group owner permission ketika dijalankan user lain.
  5. t – Indikasi dari sticky bit permissions. attribut ini biasanya diletakan di digit akhir (hasil tampilan ari perintah $ ls -l), attribut sticky bertujuan untuk mencegah penghapusan file oleh user lain yang mempunyai read-write access terhadap file tersebut (*file /directory)
S /T/G dengan huruf besar menandakan bahwa file tidak diberi atribut permission x sedangkan s/t dengan huruf kecil menandakan file diberi atribut permission x

Kolom pertama yang perlu diperhatikan, kolom pertama dibagi menjadi 3 seksi (nomer 2–3–4) kolom inilah yang merupakan attribut permission dari sebuah file. Setiap section terdiri dari 3 digit attribut yang bisa diisi dengan rwx.

3 Permission dasar pada linux – Permission untuk Memodifikasi file(Write – W) ,Membaca file (Read- R) dan mengeksekusi/menjalankan  (execute – X) jika file tersebut berbentuk binnary,tanda – pada attribut menandakan file tersebut tidak mempunyai permission yang seharusnya ada pada kolom tersebut.Atribut permission sebuah file mempunyai urutan rwx ,jika file hanya mempunyai permission read maka menjadi r– , permission ini dibagi menjadi 3 seksi seperti yang dijelaskan sebelum nya yaitu Owner,Group dan other (world)
 

Cara Merubah dan Mengatur Hak Akses/Permission File dan Folder pada LInux

untuk merubah permission file atau folder di linux kamu bisa menggunakan 2 cara,yaitu memasukan atribut angka dan huruf saat menggunakan perintah chmod untuk merubah dan mengatur permission suatu file.

Perintah untuk mengatur dan merubah hak akses/permission file dan folder di linux adalah  $ sudo chmod permission

Contoh:
$ sudo chmod 755 file1  untuk mengatur attribut permission/hak akses file1 menjadi rwxr-xr-x

TIPS: Tambahkan opsi -R untuk mengatur hak akses dan kepemilikan file/folder saat kamu menggunakan perintah chmod atau chowm.

Contoh: $ sudo chmod 755 /home/arie/dokumen ,maka file dan folder yang ada di dalam directory /home/arie/dokumen akan diset atributnya menjadi 755

Menggunakan Binary References untuk merubah hak akses/permissions

Cara ini merupakan cara favorit yang digunakan oleh banyak user linux karena untuk mengeset permission owner,group dan other bisa dilakukan dengan  simpel  cukup memasukan 3 digit angka kepada chmod command, setiap permission diwakili dengan angka dan setiap attribut (r/w/x) mempunyai nilai yang berbeda seperti dijabarkan dibawah ini :

Contoh : # chmod 640 dokumen1 – yang artinya mengeset attribut permission file dengan nama dokumen1 sehingga owner mempunyai permission read-write, group mempunyai permisson read dan other tidak mempunyai permision apapun terhadap file ini.

Digit pertama mewakili permission untuk owner,digit kedua mewakili permission untuk group dan digit ketiga mewakili permission untuk other(world).Adapun nilai dari masing-masing attribut permission (rwx) adalah :

r=4  (read /dibolehkan membaca file)
w=2 (write /dibolehkan mengedit-delete file)
x=1  (executable /dibolehkan mengeksekusi file untuk file binnary)
t=1  (adalah permission untuk mengeset  sticky bit dan diletakan di digit pertama misal 1640)
s=4  (SUID attribut,agar aplikasi menggunakan user owner berikut permission nya ketika dijalankan oleh user lain)
g=2  (SGID attribut,agar aplikasi menggunakan group owner berikut permission nya ketika dijalankan oleh user lain)
untuk mengeset permission sesuai dengan yang kamu inginkan,kamu hanya perlu menjumlahkan total nilai dari permission yang ingin kamu gunakan.


contoh: file dengan nama dokumen1 ingin dirubah dengan permission -rw-r—– kamu hanya perlu memasukan 640 ke chmod command darimana asalnya angka 640?

pertama – kita bagi attribut permission diatas menjadi 3 bagian yaitu owner permision,group dan other permission seperti dibawah ini

-rw-               r–          —
0+4+2+0   4+0+0    0+0+0

kedua – kita jumlahkan nilai permission untuk setiap bagian(section)
6                     4              0

ketiga -tinggal kamu masukan ke chmod command angka 640 (# chmod 640 dokumen1)yang sama artinya dengan -rw-r—– ,read write untuk owner,read untuk group dan otheer tidak diberi permission apapun.

Menggunakan symbolik/huruf untuk merubah hak kepemilikan/permissions

kamu juga bisa mengeset permission menggunakan symbol huruf ,walau caranya agak sedikit ribet karena saat pengesetan permission perlu dilakukan satu per satu baik untuk owner,group dan other.

r – Read                w – Write              x – Execute

Adapun simbol untuk mengeset permision yang kita maksud,kamu bisa  gunakan simbol:

– Owner   -> Mengeset Owner permission
g – Group    ->Mengeset Group permission
o – Others    ->Mengeset Other permission
a – All users  ->Mengeset semua permission (owner,group dan other sekaligus)
Tanda + (plus) dan  (minus) digunakan sebagai operator untuk meambahkan/mengaktifkan permission atau menghapus/mencabut permission.

Contoh – kamu ingin mengeset permission sebuah file dengan nama dokumen.doc menjadi rwxr—–yang sebelum nya beratribut rwxrw-r– ,maka kamu hanya perlu mengubah permission group dan other karena owner permission nya masih sama.
Ubah group permision menjadi read only (r–) dengan menghapus permission write (w) menggunakan perintah # chmod g-w dokumen.doc

Ubah other permission menjadi nothing () dengan menghapus permission read (r) menggunakan perintah # chmod o-r dokumen.doc
 gunakan tanda + jika kamu ingin menambahkan attribut dan tanda – jika ingin mencabut attribut


Ownership /Hak kepemilikan File Folder Pada Linux

Penjelasan detail akan dibahas pada bab ini,jadi jangan melakukan quick reading agar kamu benar-benar paham karena ini sangat penting dan agak membingungkan khususnya bagi pemula.

Pada contoh diatas terlihat semua file dan folder mempunyai owner dan group owner(6) yang sama yaitu user masarie sebagai owner dan group users sebagai group owner , dari informasi kotak nomer 6 pada gambar diatas bisa kita tafsirkan sebagai berikut :

Owner permission attribute (user masarie) berada di kotak nomer yaitu pada digit 2-4 (rwx),digit pertama menerangkan jenis file (d untuk directory – untuk file biasa dan l untuk Link/shortcut)

Group permision (semua user yang berada di group users) berada di kotak nomer 3 yaitu digit ke 5-7

Permision untuk other/world berada pada 3 digit terakhir di kotak nomer ,yang artinya semua user selain user masarie dan  semua user yang tidak masuk dalam group users menggunakan permission pada kotak nomer 4 yaitu digit 8-10



Cara Mengatur Kepemilikan/Ownership File dan Folder pada Linux

Secara default owner/kepemilikan dari sebuah file adalah user dan group dari pembuat file tersebut, namun adakalanya kita perlu meyesuaikan kepemilikan/ownner dari sebuah file untuk kepentingan konfigurasi lebih lanjut,misalnya sharing file dengan user lain atau saat penginstallan aplikasi /service.

sebagai contoh jika kita membuat file dengan nama jajal menggunaan user masarie (masarie berada di group users) maka hak akses/permision untuk file yang baru kita buat dengan user tersebut akan terlihat seperti dibawah ini :

[masarie@SparkFly ~]$ touch jajal
[masarie@SparkFly ~]$ ls -l jajal 
-rw-r--r-- 1 masarie users 0 Jul 11 14:25 jajal
[masarie@SparkFly ~]$
 
pada contoh diatas kepemilikan/owner dari file tersebut adalah user masarie (permision read-write)dan permision untuk group dan world adalah read-only (r)


Sumeber: Mudah Belajar Linux (www.belajarlinux.org)

Monday, September 25, 2017

Komunikasi Daring Asinkron dan Sinkron

Komunikasi merupakan istilah bagi dua atau lebih manusia untuk dapat berinteraksi, ingat yah harus lebih dari satu, kalau hanya satu nanti disebut abnormal alias (miring) heheh...

Dalam dunia maya /daring/online ada dua macam komunikasi daring yaitu Sinkron dan Asinkron:

Komunikasi asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda. Ex: Email 
Alamat e-mail adalah bagian dari identitas di dunia maya. Karena sering sebagai syarat untuk dapat mengakses layanan yang ada di internet. E-mail(electronic-mail/ surat elektronik) adalah cara pengiriman data, file teks, foto digital, file audio, dan video dari satu komputer ke komputer lainnya dalam jaringan Internet.

  1. Kelebihan e-mail dibandingkan surat biasa

Ø  Lebih cepat terkirim ke alamat tujuan.
Ø  dapat menampung lampiran (attachment) berupa file digital
Ø  Sebagian besar e-mail tidak memerlukan biaya selain untuk koneksi Internet

Friday, October 14, 2016

Monday, August 24, 2015

TUGAS PENGGANTI MATERI HARI SENIN 24 Agustus 2015

TUGAS!!!!


Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan lengkap dan benar, jawaban di tulis pada dokumen dan dikirimkan ke alamat email yang telah di tentukan.

1. Jelaskan sejarah jaringan komputer ?

2. Jelaskan pengertian jaringan komputer ?

3. Jelaskan manfaat jaringan komputer ?

4. Jelaskan serta sebutkan kalsifikasi jaringan komputer berdasarkan:
     a. Berdasarkan Area dan Skala
     b. Berdasarkan Media Penghantar
     c. Berdasarkan Fungsi

5. Jelaskan 3 Topologi Jaringan dan sebutkan kelemahan beserta kerugian dari setiap topologi.


Jawaban di simpan pada dokumen dan diberi nama Tugas Pengganti Jaringan LAN. File dokumen dikirimkan ke alama email : smkmuhammadiyah.satusumedang@gmail.com. Tugas paling lambat di terima pada tanggal 30 Agustus 2015 Pukul 24.00 WIB

Selamat mengerjakan dan selamat berkerja.